El nombre del viento por Patrick Rothfuss

Tenia rato sin escribir y este libro es una de las razones, entre otras típicas que se acumulan a final de año. Empecemos con la información básica del libro: The Name of the Wind es una novela de fantasía heroica escrita por Patrick Rothfuss, y primera parte de una trilogía. El libro fue publicado el 27 de marzo de 2007 por DAW Books, la versión que leí yo fue la publicación en español por Plaza Janés.

Es muy importante notar que la historia del libro se da a dos tiempos, el presente de los personajes esta como un marco que envuelve al pasado que narra el personaje principal. Es como ver una pintura desde un lado al otro, entre mas al centro se este mas se olvida del marco alrededor, pero ahí esta, al inicio y al final, y esta tan bien hecho forma parte de un todo sin problema.

La historia en sí, narra como Kvothe, quien ahora es un posadero, es encontrado por Cronista, un famoso investigador y escritor, quien lo convence en contar su historia. En el primer libro se narra la juventud de Kvothe: su vida al inicio, como cambio y sus estadías en Tarbean y la Universidad. La historia se nota como un inicio, como poniendo bases para lo que viene, el mismo personaje lo dice en el libro, aun así tiene bastante historia como para que esto no sea un problema.

Una de las cosas que mas me interesa en un libro de fantasía es el mundo, por lo que se ve en la novela Rothfuss ha creado un basto mundo con una enorme cantidad de leyendas, aunque solo un parte se ha dejado ver en el primer libro. Por el título del libro se podría creer que la magia iba ser parecida a la saga Earthsea de Ursula K. Le Guin, pero me encontré mucho mas, distintos modos de hacer las cosas y distintos tipos de "magia" algunos tratados mas como ciencias que hechicería. La geografía en si y las ciudades es lo que no me ha encantado, las tres principales localidades parecen muy comunes para un libro de fantasía, aunque el autor si logra utilizarlas bien.

Para concluir, el libro es posiblemente lo mejor que ha salido en fantasía en los últimos años y recomendado para todos los fans de este genero, principalmente si como yo andan buscando algo mas nuevo.

El pasado de un personaje, "Backgrounds"

Mas allá de números y habilidades crear un personaje requiere hacerlo una persona dentro del mundo del juego, para ello hay dos elementos: darle personalidad y darle un pasado (background). Crear el pasado de sus personajes para algunos es muy fácil y para otros imposible y ahí es donde quiero ayudar.

¿Para que crearlo?
En muchos casos el trasfondo del personaje no pasa de unas palabras en la hoja del personaje o de una idea en la cabeza del jugador: El orco bárbaro es un exiliado de su clan que trabaja como mercenario para comer. Por otro lado, a algunos DM nos encanta meter detalles del trasfondo de los personajes en las partidas: Timothy huye de algo según su trasfondo, por lo tanto el DM crea los Black Fox Merchants y le da verdaderas razones para temer. Por mas pequeño que sea el trasfondo este debería poder afectar el presente del personaje, de otro modo de nada sirve.

La ayuda de WotC
En el primer manual de jugadores de 4e le dedican apenas un párrafo y unas cuantas preguntas como guía de inicio:
* ¿Porque decidió convertirse en aventurero?
* ¿Como adquirió su clase?
* ¿Como adquirió su equipo inicial?
* ¿Que es lo peor que le ha pasado en la vida?
* ¿Que es lo mejor que le ha pasado?
* ¿Sigue en contacto con su familia? ¿Que piensan sus familiares de su carrera?
En libros posteriores se agregaron los backgrounds, pequeños párrafos sobre el pasado que se pueden aplicar a cualquier personaje, e incluso pueden otorgar una bonificación a algún skill, un idioma extra o otro beneficio para el personaje. Actualmente hay ¡699! backgrounds en compendio de WotC, de los cuales se pueden escoger todos los que tengan sentido, aunque la cantidad bonificaciones las dicta el DM, normalmente una.

Mi estilo
Como jugador lo que estoy acostumbrado a hacer es ver la cualidades del personaje y comenzar a preguntarme ¿por qué? ¿Por qué un enano sería druida? ¿Por qué un personaje esta entrenado en historia? ¿Por qué el guerrero usa un mazo y no una espada? También si se tienen ideas sobre la personalidad del personaje ¿Por qué Kretus odia a los gnomos? ¿Por qué Isthvan le prende fuego a lo que sea? El reto es pensar en que se diferencia este personaje de otros similares y partir de eso.

Ejemplo: Spitze, Tiefling Tempest Fighter
Spitze es un personaje de mi novia, a quien de verdad le cuesta empezar un trasfondo de cero, tomando un par de ideas del tipo de personaje que quería y un par a de ideas que agregue, y un poco de clichés por mala costumbre, en esto quedo:
Desde niño vivía con sus padres en un pueblo mixto, ellos eran mercaderes y agentes de la milicia. Al inicio de su adolescencia  sintió curiosidad sobre las distintas religiones y visito los templos del pueblo aprendiendo sobre ellas y conociendo a varios religiosos, entre ellos hizo amistad con un Cleric de la Raven Queen llamado Ende, un Paladin de Bahamut llamado Argo y Luna, una sacerdotisa de Sehanine.
Tiempo después un grupo de fanáticos de la Raven Queen, quienes consideran a los Tiefligns demoníacos, llega al pueblo a asesinarlos y quemar sus locales. Los padres de Spitze intentan defenderse, pero el padre es vencido por el líder, un Avenger llamado Tod. La madre tomo la espada del padre y junto con la suya intenta vengarse, cuando está a punto de ser vencida Ende llega a salvarla, junto con él, llega el resto de la milicia.
Luego de la batalla los Tiefling logran huir y Ende comienza a entrenar a Spitze, quien no quiere volver a quedarse sin hacer nada para proteger lo que es importante para él. Tiempo después la madre muere, Spitze tiene que buscar como mantenerse y decide entrar en el ejército. Luego de un tiempo en el ejército se da cuenta que de cierto modo también son fanáticos y se marcha.
Si le prestan atención pueden encontrar la respuestas a las preguntas WotC y responde algunas otras preguntas sobre el personaje, como su odio por los fanáticos pero no por una religión en particular.

Ideas de otros blogs
En el par de días que tengo de esta dándole forma a esto en mi cabeza me he encontrado con un para de entradas interesantes en otros blogs de D&D, ambos en inglés:
* 27 Questions To Ask Your New Character en Dungeon'sMaster.com. Una serie de preguntas para ayudar a crear el trasfondo del personaje.
* Random Personality Generator en At-Will. Una ayuda para decidir la personalidad de un personaje.

Knights of the Crystal y Chocobo's Crystal Tower: Juegos de facebook por Square Enix

Si, Square Enix ya se metio en los juegos de facebook y estos son su dos intentos (por ahora son Betas):
Knights of the Crystal
El primero toma bastantes elementos de la serie Final Fantasy para hacer un juego de hacer quests y pelear con otros usuarios, segun he escuchado es muy similar a Mafia Wars, pero nunca he jugado ese. El metodo es bastante simple, el completar quests gasta "Action points" y avanza en la historia, por otro lado se pelea con otra gente gastando "Battle Power", ambos se regeneran con el tiempo, como buen juego de facebook. La parte social en este juego es que se puede agregar a otros jugadores como parte del guild y aparte de que mejoran los stats al pelear contra otra gente pueden ayudar en las batallas con los jefe.
Chocobo's Crystal Tower
Basado mas que todo el los juegos del Chocobo que los FF en general, el juego se basa en criar Chocobos y enviarlos a las torres para que peleen contra enemigos y ganar dinero. Como otros juegos de granjas y mascotas en facebook, se puede adornar a con un monton de chucherias, aunque en este caso los adornos del chocobo mejoran sus stats para batallar en las torres. Tambien se pueden visitar las granjas de chocobos de otra gente y interactuar con sus chocobos.

En resumen son dos juegos típicos de facebook pero con el toque de Square Enix. Si alguien juega alguno de los dos agregueme que me estan gorreando en Knights of the Crystals.

Dulphegan, esenario de la campaña

Una de las principales ideas para hacer el blog es el tener un lugar donde los jugadores de la campaña puedan ver siempre la información, y también sería bueno escuchar ideas de terceros sobre cómo hacerle la vida imposible a los personajes.

Empezamos con un poco del escenario de campaña (Camping Setting) que uso, muy basado en el escenario genérico de los libros de cuarta edición para que lo jugadores no tengan que aprender mucho sobre el mundo al iniciar y además ellos puedan aportar sus propias ideas al mundo. Para ponerlo de otro modo todo lo de los libros de WotC que no contradiga lo que hemos usado puede agregarse y si existe algún hueco en la historia cualquiera lo puede rellenar con permiso del DM (ósea yo).

Historia
Hace doscientos años tres barcos zarparon del continente de Vlast buscando nuevas tierras y llegaron a un conjunto de islas que llegarían a llamarse Dulphegan. El Corravel, el Laiva y el Schiff, cada grupo se dedico a colonizar un área diferente: Los pasajeros del Laiva eran principalmente magos fundaron Taikuus, al noreste de la isla más grande, los rumores dicen que su intención era ocultar varios artefactos mágicos peligrosos; Los pasajeros del Schiff terminaron encallando la isla al este, poco se sabe de qué sucedió con ellos, pero sus descendientes son los Tieflings de Schwarzes Loch; y los tripulantes de Corravel era un grupo mezclado de enanos, eladrin y humanos que desembarcaron en la parte este de la isla más grande, ahí encontraron a los elfos y fundaron un país también llamado Corravel. Entre las otras islas los colonizadores se encontraron una civilización con los dragonborn de Amur y otros grupos de distintas razas más pequeñas. Luego de varios años algunos dragonborn y humanos, junto con los nativos orcos y gnolls crearon el país de Angijak.

Mapa
Pronto continuo con mas información de los países y la situación de las razas en el escenario.

Gatos prisma, Kobolds y Tanuki: Bienvenidos

Desde hace poco se me metió entre ceja y ceja hacer un blog personal, no es que escribir para el Templo Kaori no me baste (de hecho debería escribir mas), pero muchas veces siento ganas de escribir algunas cosas que no van con mi idea de mi trabajo allá; igual algunas cosas irán con copia al Templo.

Como algunos podrán adivinar el título viene de tres cosas que me gustan mucho: Novelas de fantasía, juegos de rol y cultura japonesa (manga, videojuegos, anime, etc.). Voy a tratar de dedicarle un espacio a cada uno de los tres nombres de el título pronto, aunque por ahora como estoy bastante enfiebrado con D&D eso es lo principal que van a ver.

Ahora, a terminar de poner bonito este lugar y tratar de escribir algo interesante...